Figma

の採用・求人一覧

  • 【BtoB SaaS自社サービス】リードプロダクトデザイナー

    UI/UXデザイナー

    【BtoB SaaS自社サービス】リードプロダクトデザイナー

    給与・報酬

    年収 700万円 ~ 900万円

    稼働時間

    10:00 ~ 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務形態

    リモート

    技術スタック

    【BtoB SaaS自社サービス】リードプロダクトデザイナー

    株式会社クロスビット

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    ユーザーの課題を解消できる理想の姿を考え、プロダクトを通じた課題解決のソリューションを具体化する役割を担っていただきます。 - ペルソナ、ユーザーストーリー、カスタマージャーニー等の作成 - ユーザーヒアリングや行動観察を通じたユーザー課題の発見 - 要件定義(プロダクトマネージャーと協業)、情報設計、UI設計(Figmaを利用) Figma, Miro, Slack, Notion, Google Workspace, GitHub, Metabase - Product Division(プロダクトマネージャーとプロダクトデザイナーが所属する組織)への配属となります ※CPOが管掌、プロダクトデザイナーは2名在籍 - これまでは業務委託を中心にプロダクトデザイン業務を行っていましたが、今後のスケールに合わせて、本格的にプロダクトデザイン組織を立ち上げるための募集となります - プロダクト開発はプロダクトマネージャー、プロダクトデザイナー、エンジニアで構成しているチーム単位でスクラムベースで進めています - ユーザーや業務の理解のためにユーザーヒアリングや行動観察を泥臭く行っていただいた上で、得られたインサイトの言語化、抽象化をした上でのソリューションへの落とし込みを行っていたくことを期待しております

  • 【フルリモート/BtoB SaaS自社サービス】プロダクトデザイナー(業務委託)

    UI/UXデザイナー

    【フルリモート/BtoB SaaS自社サービス】プロダクトデザイナー(業務委託)

    給与・報酬

    時給 4,000円 ~ 5,000円

    稼働時間

    96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)

    雇用形態

    業務委託

    勤務形態

    リモート

    技術スタック

    【フルリモート/BtoB SaaS自社サービス】プロダクトデザイナー(業務委託)

    株式会社クロスビット

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    プロダクト開発におけるUI/UX設計、ビジュアルデザイン全般 Figma, Slack, Notion, Google Workspace, Miro - プロダクトデザイナーは2名所属しております(2024年10月時点) - プロダクトマネージャー、プロダクトデザイナー、エンジニアで構成されているチームで業務を進めています(5チームあり) - ただUIデザインをするだけではなく、インタビューなどの取り組みを通じてユーザー課題の解像度を上げて、プロダクトマネージャーやエンジニアと協力しながら、UXの向上を図ったプロダクトのUX・UIデザインをする役割を担っていただきます

  • 【在宅/フレックス】マーケティングから制作まで一貫して携われる!Webデザイナー

    UIデザイナー

    【在宅/フレックス】マーケティングから制作まで一貫して携われる!Webデザイナー

    給与・報酬

    時給 1,500円 ~ 2,500円

    稼働時間

    10時間 ~ 180時間(週2.5 ~ 45時間)

    雇用形態

    副業転職(業務委託から正社員)

    勤務形態

    リモート

    【在宅/フレックス】マーケティングから制作まで一貫して携われる!Webデザイナー

    オリクション株式会社

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    プランナーの立案したマーケティング戦略に基づいて、webコンテンツをデザイン化していただきます * ブランドサイト * ECサイト * LP * バナー * SNS投稿用デザイン * 動画        etc... 簡易なWF作成〜デザイン作成

  • 【在宅/フレックス】マーケ施策から深く携われる!クリエイティブディレクター

    アートディレクター

    【在宅/フレックス】マーケ施策から深く携われる!クリエイティブディレクター

    給与・報酬

    時給 2,500円 ~ 3,500円

    稼働時間

    10時間 ~ 180時間(週2.5 ~ 45時間)

    雇用形態

    副業転職(業務委託から正社員)

    勤務形態

    リモート

    【在宅/フレックス】マーケ施策から深く携われる!クリエイティブディレクター

    オリクション株式会社

    詳細を見る

    プランナーの立案したマーケティング戦略の効果を最大化するためのクリエイティブ戦略立案及び、制作物全てのアートディレクション - ブランドサイト - ECサイト - LP - バナー - SNS投稿用デザイン - 動画 - ロゴ etc...

  • 美容医療バーティカルSaaSの利便性を追求するUI/UXデザイナー

    UIデザイナー

    美容医療バーティカルSaaSの利便性を追求するUI/UXデザイナー

    給与・報酬

    時給 3,000円 ~ 8,000円

    稼働時間

    80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)

    雇用形態

    副業転職(業務委託から正社員)

    勤務形態

    相談の上決定する

    美容医療バーティカルSaaSの利便性を追求するUI/UXデザイナー

    株式会社メディカルフォース

    詳細を見る

    美容クリニック向けバーティカルSaaS『medicalforce』のUX課題の特定とUIデザインの作成をお任せいたします ・UXリサーチ ・デザインコンセプトの策定 ・デザイン提案 ・ユーザー調査 ・プロトタイピング

  • 美容医療バーティカルSaaSの利便性を追求するUI/UXデザイナー

    UIデザイナー

    美容医療バーティカルSaaSの利便性を追求するUI/UXデザイナー

    給与・報酬

    時給 3,000円 ~ 8,000円

    稼働時間

    80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)

    雇用形態

    業務委託

    勤務形態

    相談の上決定する

    美容医療バーティカルSaaSの利便性を追求するUI/UXデザイナー

    株式会社メディカルフォース

    詳細を見る

    美容クリニック向けバーティカルSaaS『medicalforce』のUX課題の特定とUIデザインの作成をお任せいたします ・UXリサーチ ・デザインコンセプトの策定 ・デザイン提案 ・ユーザー調査 ・プロトタイピング

  • 【リードデザイナー】グローバルCtoCサービスのUI/UXデザイナー募集!

    UI/UXデザイナー

    【リードデザイナー】グローバルCtoCサービスのUI/UXデザイナー募集!

    給与・報酬

    年収 750万円 ~ 1,000万円

    稼働時間

    10:00 ~ 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務形態

    オフィス

    【リードデザイナー】グローバルCtoCサービスのUI/UXデザイナー募集!

    株式会社SODA

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    現在、弊サービスのMAUは600万人を超え、年間GMVは数百億円規模にも上ります。世界中が熱狂する次のマーケットプレイスをつくるため、国内のCtoC(二次流通)サービスを基軸に、BtoCサービス(一次流通)や店舗展開、海外展開を行っております。 ミッション実現に向け、2023年10月に韓国企業KREAMとの戦略的パートナーシップを構築しました。そのうえで数年以内のスウィングバイIPOを目指す方針です。 弊サービスのUI/UXとビジュアルデザインに責任を持ち、お客さまの体験を作っていくのがデザインチームの仕事です。 プロダクトデザイナーは、単に画面上のデザインを作成するのではなく、プロダクトを通してお客様により良い体験を提供できることはもちろん、ビジネスへのインパクトを与える重要なポジションだと考えています。そのため、デザインスキルの向上のみならず、ユーザー視点とビジネス目標の間でバランスをとったデザイン思考が培えると思います。 - アプリ、WebのUI/UXデザイン制作 - PdMやエンジニアと連携してのプロダクト開発推進 - CXなど他部署への連携、ヒアリングを通じたUXにおける課題発見

  • デザインマネージャー

    UI/UXデザイナー

    デザインマネージャー

    給与・報酬

    年収 800万円 ~ 1,100万円

    稼働時間

    10:00 ~ 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務形態

    リモート

    デザインマネージャー

    株式会社クロスビット

    詳細を見る

    【仕事概要】 プロダクトデザインチームのマネージャーとして、プロダクトデザイン組織を立ち上げ、全体をマネジメントする役割を担っていただきます。 組織のあるべき姿を描き、事業と組織に貢献するポジションです。 【具体的な業務内容】 ・中長期のデザイン組織のあるべき姿を描き、人員計画の策定・採用などの活動を通じた組織創りの実行 ・プロダクトデザイン組織としてのクオリティ向上・担保のための活動 ・ペルソナ、ユーザーストーリー、カスタマージャーニー等の作成 ・ユーザーヒアリングや行動観察を通じたユーザー課題の発見 ・要件定義、情報設計、UI設計(Figmaを利用) ・デザインシステムの構築 ・デザインチームのリーディング 【使用ツール】 Figma, Miro, Slack, Notion, Google Workspace, GitHub, Metabase 【組織構成と働き方】 ・Product Division(プロダクトマネージャーとプロダクトデザイナーが所属する組織)への配属となります  ※CPOが管掌、プロダクトデザイナーは2名在籍 ・これまでは業務委託を中心にプロダクトデザイン業務を行っていましたが、今後のスケールに合わせて、本格的にプロダクトデザイン組織を立ち上げるための募集となります ・プロダクト開発はプロダクトマネージャー、プロダクトデザイナー、エンジニアで構成しているチーム単位でスクラムベースで進めています ・ユーザーや業務の理解のためにユーザーヒアリングや行動観察を泥臭く行っていただいた上で、得られたインサイトの言語化、抽象化をした上でのソリューションへの落とし込みを行っていたくことを期待しております

  • リードエンジニア/生産者 & 花屋 の直接取引プラットフォーム

    リードエンジニア

    リードエンジニア/生産者 & 花屋 の直接取引プラットフォーム

    給与・報酬

    時給 4,000円 ~ 5,000円

    稼働時間

    80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)

    雇用形態

    業務委託

    勤務形態

    リモート

    技術スタック

    リードエンジニア/生産者 & 花屋 の直接取引プラットフォーム

    株式会社CAVIN

    詳細を見る

    WebサービスCAVINのフロントエンドを始め、バックエンド・インフラ開発・分析・事業推進など、会社をスケールするためのすべてのテクニカルな部分をご担当いただきます。 - 使用言語:Next.js, React - インフラ:Vercel, Supabase - コード管理:Github - その他:Slack / Notion MMV共有→ドメイン知識→部門の業務内容・プロジェクト概要説明 - 従業員数:17名 - 男女比:男性14名、女性3名 - 平均年齢:35歳 ブランディング、エンジニア、カスタマーサクセス、データ、、、 それぞれが、それぞれの持ち場を守りながら、日々奮闘しています! また役割だけでなく、フランスに19年間住んでいたメンバー、音楽が好きなメンバー、ゲームが好きなメンバーなどそれぞれの人間らしい一面をお互いに尊重している文化も、この会社の特徴的なところだと思います。 https://cavin.ooo/team

  • 【福岡本社】リードエンジニア/生産者 & 花屋 の直接取引プラットフォーム

    リードエンジニア

    【福岡本社】リードエンジニア/生産者 & 花屋 の直接取引プラットフォーム

    給与・報酬

    時給 4,000円 ~ 5,000円

    稼働時間

    80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)

    雇用形態

    副業転職(業務委託から正社員)

    勤務形態

    相談の上決定する

    技術スタック

    【福岡本社】リードエンジニア/生産者 & 花屋 の直接取引プラットフォーム

    株式会社CAVIN

    詳細を見る

    WebサービスCAVINのフロントエンドを始め、バックエンド・インフラ開発・分析・事業推進など、会社をスケールするためのすべてのテクニカルな部分をご担当いただきます。 - 使用言語:Next.js, React - インフラ:Vercel, Supabase - コード管理:Github - その他:Slack / Notion MMV共有→ドメイン知識→部門の業務内容・プロジェクト概要説明 https://cavin.ooo/posts/tyySxQ0Q コンセプトは「最先端のクラシック」 ビル1棟丸ごと5つのフロアと、屋上からは福岡市の特徴である広い空が一望できます。 最大約100名までが共に働ける開放的な空間となっています。 福岡市営空港線「赤坂駅」より徒歩14分 ※フルリモート勤務もご相談可能です - 従業員数:17名 - 男女比:男性14名、女性3名 - 平均年齢:35歳 ブランディング、エンジニア、カスタマーサクセス、データ、、、 それぞれが、それぞれの持ち場を守りながら、日々奮闘しています! また役割だけでなく、フランスに19年間住んでいたメンバー、音楽が好きなメンバー、ゲームが好きなメンバーなどそれぞれの人間らしい一面をお互いに尊重している文化も、この会社の特徴的なところだと思います。 https://cavin.ooo/team

  • Figmaが得意なUIデザイナー募集!

    UIデザイナー

    Figmaが得意なUIデザイナー募集!

    給与・報酬

    時給 4,000円 ~ 5,000円

    稼働時間

    40時間 ~ 60時間(週10 ~ 15時間)

    雇用形態

    業務委託

    勤務形態

    リモート

    技術スタック

    Figmaが得意なUIデザイナー募集!

    株式会社ユビック

    詳細を見る

    * FigmaでのUIデザイン経験 * Photoshop, Illustratorでの画像データ加工 * ネイティブアプリのUIデザイン経験 * デザインシステム(Material UIなど)の利用経験 * ローンチ済み製品登録アプリの既存UI利用、トンマナを合わせたUIデザイン * Web版ログイン画面 (Webレスポンシブ対応あり) * アプリ版 画面改修 (1〜2画面) ※ 副業での参画大歓迎ですが、日中もSlack等でコミニュケーションがとれる方が希望です。

  • 【新ポジション/防災tech】imatomeの顧客体験を創るプロダクトデザイナー

    UI/UXデザイナー

    【新ポジション/防災tech】imatomeの顧客体験を創るプロダクトデザイナー

    給与・報酬

    年収 600万円 ~ 1,000万円

    稼働時間

    裁量労働制

    雇用形態

    正社員

    勤務形態

    リモート

    株式会社レスキューナウ

    詳細を見る

    プロダクトデザイナーとして、ビジョンやロードマップの策定段階からプロダクトマネージャーと伴走し、デザインを通して開発メンバーに方針を伝えていただく役割をお任せします。 - お客様の業務と多様な要望の中から、真の課題を見つけ出して、デザインを通した解決を図る - お客様の体験価値を意識した顧客分析とそれに基づくデザインの改善や仕様への落とし込み - imatomeサービスを災害対応時という特定条件下でも圧倒的に使いやすくするための改善、運用 - 開発チームと連携し、デザインの具体化および実装のサポート - Figmaを使ったimatomeサービスのWebサイト(PC‧スマートフォン)とスマホアプリ(iOS、Android)の継続的なUI/UXの改善活動 - ブランドガイドラインに基づいたデザインの策定と維持 - フルリモート環境  ※リモート希望の方は、ご自身で業務に支障の出ない固定インターネット回線をご用意いただきます。業務内容やご希望に応じて都内オフィスへの出社もご選択いただけます。 - Gather, miro, Notion, Slackでのコミュニケーション - MacBookPro M1 Max等、高スペックPCを用意。モニターやキーボードなどの物品貸与制度あり

  • プロダクトをデザインからリードする!リードプロダクトデザイナー募集

    UIデザイナー

    プロダクトをデザインからリードする!リードプロダクトデザイナー募集

    給与・報酬

    時給 4,000円 ~ 6,000円

    稼働時間

    64時間 ~ 160時間(週16 ~ 40時間)

    雇用形態

    副業転職(業務委託から正社員)

    勤務形態

    リモート

    プロダクトをデザインからリードする!リードプロダクトデザイナー募集

    株式会社overflow

    詳細を見る

    「Offers」「Offers MGR」のプロダクトをデザインからリードするリードプロダクトデザイナーを募集いたします。 ユーザーの課題を解消できる理想の姿を考え、プロダクトを通じた課題解決のソリューションを具体化する役割を担っていただきます。またデザインチームのリーディングも行っていただきます。   ・事業責任者やプロダクトマネージャーとのプロダクト戦略のすり合わせ ・定めたプロダクト戦略からデザイン領域における方向性のリード ・デザイナーチームのマネジメント(稼働量や全体のアウトプットの品質など) ・体制/状況に応じた要求定義、要件定義、情報設計に関わる業務 ・新機能、既存機能全般のUIデザイン ・開発時のPO/PdM、フロントエンド、バックエンド、関係者(セールス/CS/マーケ)との連携 ・パフォーマンス、冗長性、保守性を考慮したUIデザイン ・新サービスにおける新機能、既存機能全般のUIデザイン   ・「Offers」自体がデザイナーのキャリアに影響する事業であり、デザイナーのキャリア形成の第一線に立って貢献することが可能 ・様々なバックグラウンド・得意分野を持つメンバーとコラボレーション可能。他セクションの経験豊富なメンバーや、副業でJoinしている他社のデザイナーとのコラボレーションの機会も多いです。 https://note.com/offers_design

  • 会社と事業のクリエイティブを担う | コミュニケーションデザイナーを募集

    グラフィックデザイナー

    会社と事業のクリエイティブを担う | コミュニケーションデザイナーを募集

    給与・報酬

    時給 4,000円 ~ 6,000円

    稼働時間

    32時間 ~ 160時間(週8 ~ 40時間)

    雇用形態

    副業転職(業務委託から正社員)

    勤務形態

    相談の上決定する

    会社と事業のクリエイティブを担う | コミュニケーションデザイナーを募集

    株式会社High Link

    詳細を見る

    ▼職務内容 - High Linkとカラリアにまつわるデザイン制作・ディレクション - High Linkの例 - アパレルやグッズなどのノベルティ - 会社説明資料やイベント資料などのスライド - カラリアの例 - 広告・LP・チラシ・バナーなどの販促物 - アトマイザーケースやフレグランスタグなどの物理アイテム - ポップアップなどのオフラインブース - 上記を社内外のステークホルダーと連携して進行 - コミュニケーションデザイン領域に関する外部露出 事例はこちらをご覧ください https://blog.high-link.co.jp/entry/2024/06/14/162622

  • 急成長中の香り事業 | リードコミュニケーションデザイナー候補を募集

    アートディレクター

    急成長中の香り事業 | リードコミュニケーションデザイナー候補を募集

    給与・報酬

    時給 4,000円 ~ 6,000円

    稼働時間

    32時間 ~ 160時間(週8 ~ 40時間)

    雇用形態

    副業転職(業務委託から正社員)

    勤務形態

    相談の上決定する

    急成長中の香り事業 | リードコミュニケーションデザイナー候補を募集

    株式会社High Link

    詳細を見る

    ▼職務内容 - コミュニケーションデザインチームづくり - 経営計画の実現に向けたコミュニケーションデザイン領域の戦略立案と実行 - チームコミュニケーションやカルチャー醸成の主導 - デザインレビュー等を含めたデザインワークフローの運用・改善 - コミュニケーションデザイン領域に関する外部露出 - コミュニケーションデザイナーの採用 - High Linkとカラリアにまつわるデザイン制作・ディレクション - 各施策の要件定義・メンバーアサイン・レビュー・制作 - 外部パートナーの選定とディレクション ※本ポジションはリード候補としての採用になります。入社後3ヶ月程度はデザイン制作/ディレクションを中心に担当いただき、徐々にチームづくりをお任せする想定です。

  • 【toCサービス/toB SaaS両軸展開】不動産DXを牽引するデザイナー募集!

    UI/UXデザイナー

    【toCサービス/toB SaaS両軸展開】不動産DXを牽引するデザイナー募集!

    給与・報酬

    時給 3,000円 ~ 10,000円

    稼働時間

    40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)

    雇用形態

    副業転職(業務委託から正社員)

    勤務形態

    相談の上決定する

    技術スタック

    【toCサービス/toB SaaS両軸展開】不動産DXを牽引するデザイナー募集!

    株式会社カナリー

    詳細を見る

    お部屋探しプラットフォーム「Canary」、不動産仲介業者向けSaaS「Canary Cloud」その他新規事業のUI/UXデザイナーとして、各プロダクトに携わったり、プロダクトを横断した施策を行ってもらったり、会社全体に関わるデザイン業務を担ったりといったことをしていただきます。 デザインツールはFigmaを使用しています。 ※配属先については、カジュアル面談や選考を通じ、ご本人の希望やマッチ度を踏まえ最終的に決定させていただきます。  スキルや志向性によっては、特定のプロダクトに所属するのではなく、横断的にプロダクトに携わっていただく可能性もあります。 - (BtoC)お部屋探しプラットフォーム「Canary」のUI/UXデザイン - (BtoB)仲介業者向けSaaS「Canary Cloud」のUI/UXデザイン - 「Canary」の各プロダクト・ブランドに関わるデザイン業務

  • 自由診療クリニック特化型DXツール『B4A』のUI/UXデザイナー(副業転職)

    UI/UXデザイナー

    自由診療クリニック特化型DXツール『B4A』のUI/UXデザイナー(副業転職)

    給与・報酬

    時給 3,000円 ~ 6,000円

    稼働時間

    40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)

    雇用形態

    副業転職(業務委託から正社員)

    勤務形態

    相談の上決定する

    技術スタック

    株式会社B4A

    詳細を見る

    自由診療クリニック特化型 電子カルテ・DXツール「B4A」(特許取得済)のUI/UXデザインをご担当いただきます - 自社開発SaaSのUI/UXデザイン(機能例:電子カルテ、決済、CRM等) - 導入先クリニックへのヒアリング同席 - ワイヤーフレームの作成 - 仕様策定(プロダクトマネジャー、エンジニアと協業) 等 - 2週間1スプリント。プランニング、デイリーMTG、振り返りを実施 - Google Workspace, Github, Slack, Jira, Notion, Figma - フロントエンドのUIフレームワークは、Material UIを使用中 - バーティカルSaaSのスタートアップであり、0→1フェーズの開発が多い - クリニックのスタッフが毎日使うシステムであり、高い安定性と優れたUI/UXが求められる - 顧客からのフィードバックを得る機会が多い フルリモート可

  • 直近2年で30倍成長の香り事業 | 新たな香り体験を作るプロダクトデザイナー

    UXデザイナー

    直近2年で30倍成長の香り事業 | 新たな香り体験を作るプロダクトデザイナー

    給与・報酬

    時給 4,000円 ~ 6,000円

    稼働時間

    32時間 ~ 160時間(週8 ~ 40時間)

    雇用形態

    副業転職(業務委託から正社員)

    勤務形態

    相談の上決定する

    直近2年で30倍成長の香り事業 | 新たな香り体験を作るプロダクトデザイナー

    株式会社High Link

    詳細を見る

    - 新規機能やグロースにまつわるリサーチ、体験設計、UIデザイン - 各施策を社内メンバーと密に連携しながら実施 - デザインシステムやデザインプロセス改善などの仕組みづくり - 難易度の高いデザインに挑戦できる 目に見えない香りをオンラインで選ぶ体験は、事業成長の鍵となる重要な体験です。あらゆるものを可視化する力を持つデザイナーならではのアプローチで、難しくもやりがいのある体験を作りませんか? - ユーザーに向き合ってデザインできる 全社的に、ユーザーの定量/定性データに基づいたものづくりを重視しています。重要な指標はダッシュボードでいつでも参照できますし、デザイナー主導でユーザーインタビューを実施することもあります。 - 裁量のある環境でデザインできる デザイナーは、決まった要件に沿って成果物を作るメンバーではありません。要件を決める段階からディスカッションに参加するなど、デザインの観点から施策をリードし、成果を上げることを期待しています。裁量をもってデザインしたい方にぴったりの環境です。 - 幅広いデザインを経験できる オンライン/オフライン、プロダクトデザイン/コミュニケーションデザインと様々な領域でデザインが必要とされています。プロダクトデザイナーであっても、興味関心にあわせてコミュニケーションデザイン関連の施策に入っていただくこともできます。 Figma、PhotoshopやIllustratorを中心としたAdobe製品 - デザイナー向け紹介資料 https://recruit.high-link.co.jp/designer - カラリア サービスサイト https://coloria.jp/ - カラリア ブランドサイト https://coloria.jp/about_us - High Link会社紹介 https://recruit.high-link.co.jp/ - High Linkオウンドメディア「ダイレクトリンク!」 https://blog.high-link.co.jp/

  • インタラクションデザイナー(UIデザイナー)

    UI/UXデザイナー

    インタラクションデザイナー(UIデザイナー)

    給与・報酬

    年収 570万円 ~ 1,275万円

    稼働時間

    11:00 ~ 16:00

    雇用形態

    正社員

    勤務形態

    リモート

    技術スタック

    インタラクションデザイナー(UIデザイナー)

    コミューン株式会社

    詳細を見る

    あらゆる組織とひととのコミュニティプラットフォーム commmuneのプロダクトデザイン - サービス設計、インタラクションデザイン、ユーザー行動のデザイン - ユーザー画面、管理画面、コミュニティデザイン設定画面、分析画面のUIデザイン - UIコンポーネントの設計、更新、運用 コミュニティを通じて組織とひととのエンゲージメントを向上させる、コミュニティ プラットフォームcommmmuneのプロダクトデザインを担当します。 commmuneはあらゆる組織とひと、双方で継続的に価値を見出すことができる設計が必要です。 インタラクションデザイナーは定性調査と定量的な数値をもとに抽象度の高いニーズの本質的な課題を特定し、目的達成のための方針を明確にしながらインターフェイスに反映します。 あらゆる組織とひととの間にある課題に向き合い、専門性を活かしながら協力し、グローバルでの最適解を一緒に見つけて行きましょう - 不動前駅徒歩2分 - 五反田駅徒歩12分

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Figmaの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集をお探しの方へ

本ページでは、Figmaの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集の傾向・特徴から、Figmaについての概要、Figma求人に役立つ資格やスキルなどをご紹介します。Figmaの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集をお探しの方もぜひ、あなたの次のキャリアステップを見つける手がかりとしてご活用ください。

Figmaの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集の傾向・特徴

まずは、OffersにおけるFigmaの求人・案件の傾向・特徴をご紹介いたします。2024年7月9日現在、Offers上で募集しているFigmaの求人・案件数は166件(※公開求人・案件のみ)です。また、雇用形態別のFigmaの求人・案件数は次のとおりです。
  • Figmaの転職・正社員求人数:118件(※公開求人のみ)(※2024年7月9日現在)
  • Figmaの正社員(業務委託からスタートOK)求人・案件数:70件(※公開求人・案件のみ)(※2024年7月9日現在)
  • Figmaの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数:115件(※公開求人・案件のみ)(※2024年7月9日現在)

Figmaの求人・案件の年収・時給単価データ分布

Figmaの転職・正社員求人の年収データ分布

2024年7月9日現在、Offers上で募集しているFigmaのすべての転職・正社員求人:118件の最低年収、最高年収データ(※公開求人のみ)は次のとおりです。
  • Figmaの転職・正社員求人における最低年収:560万円
  • Figmaの転職・正社員求人における最高年収:1,500万円

Figmaの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数の時給単価データ分布

2024年7月9日現在、Offers上で募集しているFigmaの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数:115件の最低時給単価、最高時給単価(※公開求人のみ)は次のとおりです。
  • Figmaの副業・フリーランス・業務委託求人・案件における最低時給単価:2,500円
  • Figmaの副業・フリーランス・業務委託求人・案件における最高時給単価:5,000円

Figmaの求人・案件における年収・時給単価データ分布

次に、OffersにおけるFigmaの求人・案件の年収・時給単価データ分布をご紹介いたします。2024年7月9日現在、Offers上で募集しているFigmaのすべての求人・案件:166件の年収データ分布(※公開求人のみ)は次のとおりです。

Figmaの転職・正社員求人における最低年収データ分布

2024年7月9日現在、Offers上で募集しているFigmaのすべての転職・正社員求人:118件の最低年収データ分布(※公開求人かつ最低年収が設定されている求人のみ)は次のとおりです。
  • 300万円〜349万円:0件
  • 350万円〜399万円:0件
  • 400万円〜449万円:4件
  • 450万円〜499万円:3件
  • 500万円〜549万円:5件
  • 550万円〜599万円:0件
  • 600万円〜649万円:14件
  • 650万円〜699万円:0件
  • 700万円〜749万円:2件
  • 750万円〜799万円:0件
  • 800万円〜849万円:2件
  • 850万円〜899万円:0件
  • 900万円〜949万円:0件
  • 950万円〜999万円:0件
  • 1,000万円〜1,049万円:0件
  • 1,050万円〜1,099万円:0件
  • 1,100万円〜1,149万円:0件
  • 1,150万円〜1,199万円:0件
  • 1,200万円〜1,249万円:0件
  • 1,250万円〜1,299万円:0件
  • 1,300万円〜1,349万円:0件
  • 1,350万円〜1,399万円:0件
  • 1,400万円〜1,449万円:0件
  • 1,450万円〜1,499万円:0件

Figmaの転職・正社員求人における最高年収データ分布

2024年7月9日現在、Offers上で募集しているFigmaのすべての転職・正社員求人:118件の最高年収データ分布(※公開求人かつ最高年収が設定されている求人のみ)は次のとおりです。
  • 300万円〜349万円:0件
  • 350万円〜399万円:0件
  • 400万円〜449万円:0件
  • 450万円〜499万円:0件
  • 500万円〜549万円:0件
  • 550万円〜599万円:1件
  • 600万円〜649万円:1件
  • 650万円〜699万円:1件
  • 700万円〜749万円:4件
  • 750万円〜799万円:0件
  • 800万円〜849万円:3件
  • 850万円〜899万円:1件
  • 900万円〜949万円:4件
  • 950万円〜999万円:0件
  • 1,000万円〜1,049万円:2件
  • 1,050万円〜1,099万円:0件
  • 1,100万円〜1,149万円:1件
  • 1,150万円〜1,199万円:0件
  • 1,200万円〜1,249万円:8件
  • 1,300万円〜1,349万円:0件
  • 1,350万円〜1,399万円:0件
  • 1,400万円〜1,449万円:0件
  • 1,450万円〜1,499万円:0件

Figmaの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数

さらに、OffersにおけるFigmaの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数の傾向をご紹介します。2024年7月9日現在、Offersで募集しているFigmaの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数は115件(※公開求人のみ)となっています。

Figmaの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数における時給・単価データ分布

2024年7月9日現在、Offers上で募集しているFigmaの副業・業務委託・フリーランス求人・案件の時給・単価データ分布(※公開求人のみ)は次のようになっています。

Figmaの副業・業務委託・フリーランス求人・案件における最低時給・単価データ分布

  • 1,000円〜1,499円:0件
  • 1,500円〜1,999円:0件
  • 2,000円〜2,499円:0件
  • 2,500円〜2,999円:4件
  • 3,000円〜3,499円:7件
  • 3,500円〜3,999円:1件
  • 4,000円〜4,499円:3件
  • 4,500円〜4,999円:1件
  • 5,000円〜5,499円:12件
  • 5,500円〜5,999円:0件
  • 6,000円〜6,499円:0件
  • 6,500円〜6,999円:0件
  • 7,000円〜7,499円:0件
  • 7,500円〜7,999円:0件

Figmaの副業・業務委託・フリーランス求人・案件における最高時給・単価データ分布

  • 1,000円〜1,499円:0件
  • 1,500円〜1,999円:0件
  • 2,000円〜2,499円:0件
  • 2,500円〜2,999円:0件
  • 3,000円〜3,499円:0件
  • 3,500円〜3,999円:0件
  • 4,000円〜4,499円:1件
  • 4,500円〜4,999円:0件
  • 5,000円〜5,499円:1件
  • 5,500円〜5,999円:0件
  • 6,000円〜6,499円:4件
  • 6,500円〜6,999円:2件
  • 7,000円〜7,499円:2件
  • 7,500円〜7,999円:1件

Figmaとは?

Figmaの概要

Figmaは、ウェブベースのデザインツールとして注目を集めています。このプラットフォームは、ユーザーインターフェース(UI)やユーザーエクスペリエンス(UX)デザインの分野で広く活用されており、デザイナーやエンジニア、プロジェクトマネージャーなど、さまざまな職種の人々が利用しています。Figmaの特徴は、クラウドベースで動作するため、インストールや複雑な設定が不要な点です。ブラウザさえあれば、どこからでもアクセスできる利便性が高く評価されています。

Figmaの特徴

Figmaの最大の特徴は、リアルタイムコラボレーション機能です。複数のユーザーが同時に1つのプロジェクトで作業できるため、チームワークの効率が格段に向上します。また、ベクターネットワークという独自の描画システムを採用しており、複雑な図形や曲線の作成が容易です。さらに、コンポーネントやオートレイアウトなどの機能により、効率的なデザイン制作が可能となっています。

Figmaの用途と活用例

Figmaは、ウェブサイトやモバイルアプリのUIデザイン、ワイヤーフレーム作成、プロトタイピングなど、幅広い用途で活用されています。例えば、スタートアップ企業がサービスのデモ版を短期間で作成したり、大手企業がブランドガイドラインを管理したりするケースが挙げられます。また、デザインシステムの構築や、マーケティング資料の作成にも利用されており、その汎用性の高さが評価されています。

Figmaの基本操作

アカウント作成とログイン方法

Figmaを利用するには、まずアカウントを作成する必要があります。公式ウェブサイトにアクセスし、「Sign up」ボタンをクリックしてメールアドレスを入力します。その後、パスワードを設定し、利用規約に同意すれば登録完了です。ログインは、登録したメールアドレスとパスワードを入力するだけで簡単に行えます。初回ログイン時には、簡単なチュートリアルが表示されるので、基本的な操作を学ぶことができるでしょう。

画面構成の理解

Figmaの画面構成は、直感的で使いやすいデザインになっています。左側にはレイヤーパネルとアセットパネルがあり、中央にはキャンバスエリア、右側にはプロパティパネルが配置されています。上部のツールバーには、各種ツールやメニューが並んでおり、必要な機能にすぐにアクセスできます。この基本的なレイアウトを理解することで、効率的な作業が可能になります。

デザインの作成

Figmaでデザインを始める際は、まず新しいファイルを作成します。キャンバス上で右クリックし、「Frame」を選択すると、デバイスサイズに合わせたフレームを簡単に作成できます。その後、シェイプツールやテキストツールを使用して、基本的な要素を配置していきます。色やフォント、サイズなどのプロパティは、右側のパネルで簡単に調整可能です。Figmaの特徴である「Auto Layout」機能を活用すれば、レスポンシブデザインの作成も容易になります。

プロトタイプの作成

Figmaでは、静的なデザインだけでなく、インタラクティブなプロトタイプも作成できます。デザインモードからプロトタイプモードに切り替え、要素間のつながりを設定します。ボタンをクリックしたときの画面遷移や、スクロール、アニメーションなどの動きを追加することができます。これにより、実際の使用感に近い形でデザインを確認し、ユーザビリティテストを行うことが可能となります。

保存とエクスポート方法

Figmaの大きな利点の一つは、自動保存機能です。作業内容は常にクラウド上に保存されるため、データの消失を心配する必要がありません。エクスポートは、右クリックメニューから簡単に行えます。PNG、JPG、SVGなど、様々な形式でファイルを書き出すことができ、解像度や範囲も細かく指定可能です。また、デベロッパー向けに、CSS、iOS、Androidのコードも自動生成されるため、デザインからコーディングへの移行がスムーズに行えます。

共有方法と共同編集

Figmaの強みは、その優れた共有機能にあります。ファイル右上の「Share」ボタンをクリックすると、URLを生成できます。このURLを共有することで、チームメンバーや外部のクライアントとデザインを共有できます。また、権限設定も細かく行えるため、編集可能なユーザーと閲覧のみ可能なユーザーを分けることができます。複数人で同時に編集作業を行うこともでき、変更内容はリアルタイムで反映されるため、効率的なコラボレーションが可能となります。

Figmaの便利な機能

画像の挿入方法

Figmaでの画像挿入は非常に簡単です。ドラッグ&ドロップで直接キャンバスに画像を配置できるほか、「Place Image」機能を使用して挿入することも可能です。挿入した画像は、自由にリサイズやトリミングができ、マスク機能を使って様々な形に切り抜くこともできます。また、Figmaは豊富な画像編集ツールを備えており、明るさや色調の調整、フィルター適用なども行えるため、外部のソフトウェアを使わずに簡単な画像編集が完結します。

コンポーネントの作成と使用

コンポーネントは、Figmaの中核となる機能の一つです。繰り返し使用される要素をコンポーネント化することで、デザインの一貫性を保ちつつ、効率的に作業を進めることができます。コンポーネントを作成するには、対象の要素を選択し、右クリックメニューから「Create Component」を選択します。作成したコンポーネントは、プロジェクト内で何度でも再利用でき、元のコンポーネントを編集すれば、すべてのインスタンスに変更が反映されます。これにより、大規模なデザインシステムの管理も容易になります。

ヒストリー管理機能

Figmaには、強力なヒストリー管理機能が備わっています。作業の履歴がすべて保存されるため、過去の状態に簡単に戻ることができます。「Version History」メニューから、特定の日時の状態を確認したり、復元したりすることが可能です。また、重要なマイルストーンには名前をつけて保存できるため、プロジェクトの進捗管理にも役立ちます。この機能により、安心して大胆な変更を試すことができ、クリエイティブな作業をサポートしています。

スケールツールの活用

Figmaのスケールツールは、デザインの拡大・縮小を効率的に行うための機能です。単純にサイズを変更するだけでなく、コンテンツの比率を保ったまま拡大縮小したり、特定の方向にのみ拡大縮小したりすることができます。また、「Scale」コマンドを使用すると、複数のオブジェクトを同時に均等にリサイズすることも可能です。これにより、レスポンシブデザインの作成や、異なるデバイスサイズへの対応が容易になります。

カラーパレットの利用方法

Figmaのカラーパレット機能は、デザインの一貫性を保つ上で非常に重要です。カラーパレットを作成するには、「Color Styles」セクションで新しいカラースタイルを追加します。一度作成したカラースタイルは、プロジェクト全体で簡単に適用でき、変更も一括で行えます。また、グラデーションやパターンなども保存できるため、ブランドカラーの管理や、複雑なカラースキームの運用も効率的に行えます。さらに、チーム間でカラーパレットを共有することで、一貫したデザイン言語の維持が可能になります。

Figmaの料金プランと選び方

無料プランの詳細

Figmaは、個人ユーザーや小規模チームに向けて無料プランを提供しています。この無料プランでは、3つのFigmaファイルと3つのFigJamファイルを作成でき、無制限の共同編集者を招待することができます。また、基本的なデザイン機能やプロトタイピング機能、コメント機能なども利用可能です。ただし、バージョン履歴は30日間に限られ、チーム用のプロジェクト管理機能は含まれていません。それでも、個人プロジェクトや学習目的には十分な機能を備えており、Figmaの基本的な操作を習得するには最適なプランといえるでしょう。

有料プランの種類と比較

Figmaの有料プランには、「Professional」と「Organization」の2種類があります。Professionalプランは、無制限のFigmaファイルとFigJamファイル、無制限のプロジェクト、無制限のバージョン履歴を提供します。また、チーム用のプロジェクト管理機能やプライベートプロジェクト機能も利用できます。一方、Organizationプランは、Professionalプランの機能に加えて、高度なセキュリティ設定、シングルサインオン(SSO)、企業レベルのサポートなどを提供します。料金は、Professionalプランが1ユーザーあたり月額12ドル(年間契約の場合)、Organizationプランが1ユーザーあたり月額45ドルからとなっています。これらの価格は2023年4月時点のものであり、最新の情報は公式サイトで確認することをおすすめします。

プランの選び方のポイント

Figmaのプラン選択では、まず自身やチームのニーズを明確にすることが重要です。個人や小規模チームであれば、無料プランで十分な場合もあります。しかし、プロジェクト数が増えたり、より高度な機能が必要になったりした場合は、Professionalプランへのアップグレードを検討するとよいでしょう。大規模な組織や、セキュリティに厳しい要件がある場合は、Organizationプランが適しています。また、プランを選ぶ際は、将来的な拡張性も考慮に入れることが大切です。チームの成長に伴って必要となる機能や、プロジェクト管理の効率化につながる機能を見極め、長期的な視点でプランを選択することをおすすめします。

Figmaのメリットとデメリット

Figmaのメリット

Figmaの最大のメリットは、その優れたコラボレーション機能です。リアルタイムで複数人が同時に編集できるため、チームワークの効率が大幅に向上します。また、クラウドベースで動作するため、ソフトウェアのインストールや更新の手間がなく、どのデバイスからでもアクセスできる点も大きな利点です。さらに、直感的なインターフェースと豊富な機能により、デザインからプロトタイピング、開発者へのハンドオフまでを一つのプラットフォームで完結できます。これにより、ワークフローの効率化とコスト削減が実現できるでしょう。

Figmaのデメリット

一方で、Figmaにはいくつかのデメリットも存在します。最も大きな課題は、インターネット接続が必要な点です。オフライン環境での作業が制限されるため、安定したネット環境がない場所では使用が難しくなります。また、クラウドベースであるがゆえに、セキュリティに対する懸念も指摘されています。特に機密性の高いプロジェクトを扱う際には、慎重な対応が求められます。さらに、Adobeの製品群ほど高度な画像編集機能は備えていないため、複雑な画像処理が必要な場合は別のソフトウェアと併用する必要があるかもしれません。

他のデザインツールとの比較

Figmaを他のデザインツールと比較すると、その特徴がより明確になります。例えば、Adobe XDと比べると、Figmaはブラウザベースで動作する点や、より優れたコラボレーション機能を持つ点で優位性があります。一方、SketchはMac専用のアプリケーションですが、プラグインの豊富さでは優れています。InVisionは優れたプロトタイピング機能を持ちますが、Figmaはデザインからプロトタイピングまでを一つのツールで完結できる点で効率的です。総合的に見て、Figmaはバランスの取れた機能と使いやすさを兼ね備えたツールといえるでしょう。

Figmaのおすすめプラグイン

Unsplash

Unsplashプラグインは、Figmaユーザーの間で人気の高い拡張機能の一つです。このプラグインを使用すると、Unsplashの膨大な無料画像ライブラリに直接アクセスでき、高品質な画像をデザインに簡単に組み込むことができます。キーワード検索機能も備わっているため、プロジェクトに最適な画像を素早く見つけることが可能です。商用利用も可能な画像が多いため、プロトタイプから実際のプロダクトまで幅広く活用できる点が大きな魅力となっています。

Remove BG

Remove BGプラグインは、画像の背景を自動で除去する機能を提供します。AIを活用した高度なアルゴリズムにより、複雑な背景や人物の輪郭も精度高く切り抜くことができます。このプラグインを使用することで、画像編集ソフトを別途使用することなく、Figma内で簡単に背景除去作業が行えるようになります。特に大量の画像を扱うプロジェクトでは、作業時間の大幅な短縮につながるでしょう。

Iconify

Iconifyは、100以上のアイコンセットを含む膨大なアイコンライブラリにアクセスできるプラグインです。Material Design、Font Awesome、Feather Iconsなど、人気の高いアイコンセットが網羅されているため、プロジェクトに適したアイコンを簡単に見つけることができます。また、カスタマイズ機能も充実しており、サイズや色の調整も容易に行えます。統一感のあるデザインを効率的に作成したい場合に特に重宝するプラグインといえるでしょう。

Better Font Picker

Better Font Pickerは、Figmaのデフォルトのフォント選択機能を大幅に改善するプラグインです。Google Fontsの全ライブラリにアクセスでき、フォントのプレビューやお気に入り登録機能も備えています。また、フォントのペアリング提案機能もあり、見出しと本文のフォントの組み合わせを効果的に選択できます。タイポグラフィにこだわりたいデザイナーにとって、作業効率を大きく向上させるツールとなるでしょう。

LottieFiles

LottieFilesプラグインは、軽量でスケーラブルなアニメーションを簡単にFigmaプロジェクトに組み込むことができる強力なツールです。LottieFiles のライブラリから直接アニメーションを検索し、インポートすることができます。また、カスタムアニメーションのアップロードも可能です。このプラグインを使用することで、静的なデザインに動きを加え、よりインタラクティブで魅力的なプロトタイプを作成することができます。特にモバイルアプリのデザインにおいて、ユーザーエクスペリエンスを向上させる重要な要素となるでしょう。

Figmaを使いこなすためのコツ

効率的なデザイン作成のヒント

Figmaを効率的に使用するためには、いくつかのコツがあります。まず、コンポーネントを積極的に活用することが重要です。繰り返し使用する要素をコンポーネント化することで、デザインの一貫性を保ちつつ、修正作業を大幅に削減できます。また、Auto Layoutを活用すると、レスポンシブデザインの作成が容易になります。さらに、ショートカットキーを覚えることで、作業速度が格段に向上します。例えば、「Ctrl + D」(Mac の場合は「Cmd + D」)で要素の複製、「Shift + A」でフレームの作成などが行えます。これらのテクニックを組み合わせることで、デザインワークフローを最適化できるでしょう。

共同編集をスムーズに行う方法

Figmaの強みである共同編集機能を最大限に活用するには、いくつかのポイントがあります。まず、プロジェクトの構造を明確にし、ファイルやページの命名規則を統一することが重要です。これにより、チームメンバーが必要な情報を素早く見つけることができます。また、コメント機能を活用して、フィードバックや修正点を直接デザイン上に記録することで、コミュニケーションの齟齬を防ぐことができます。さらに、定期的なチームミーティングを設け、進捗確認や方向性の調整を行うことも効果的です。これらの実践により、チーム全体のデザインプロセスがスムーズになるでしょう。

プロジェクト管理のポイント

Figmaを使用したプロジェクト管理では、体系的なアプローチが鍵となります。まず、プロジェクトの全体像を把握するため、マスターファイルを作成し、各ページやコンポーネントの関係性を明確にすることが重要です。また、バージョン管理機能を活用し、重要なマイルストーンごとにバージョンを保存することで、プロジェクトの進捗を追跡しやすくなります。さらに、チームメンバーの役割と権限を適切に設定することで、効率的な協業体制を構築できます。これらの方法を実践することで、複雑なプロジェクトでも混乱を最小限に抑え、スムーズな進行が可能となるでしょう。

Figmaと他のデザインツールとの違い

Adobe XDとの比較

FigmaとAdobe XDは、どちらもUIデザインとプロトタイピングに特化したツールですが、いくつかの点で異なります。最も大きな違いは、Figmaがウェブベースであるのに対し、Adobe XDはデスクトップアプリケーションである点です。Figmaはブラウザさえあれば利用可能ですが、Adobe XDはインストールが必要です。また、Figmaはリアルタイムコラボレーション機能に優れており、複数人が同時に作業できます。一方、Adobe XDは、Adobeの他の製品との連携が強みです。機能面では、FigmaのAuto Layout機能が高く評価されていますが、Adobe XDも独自の強力な機能を持っています。選択の際は、チームの規模やワークフローに合わせて検討することが大切です。

Adobe Photoshopとの違い

FigmaとAdobe Photoshopは、デザインツールとしての性質が大きく異なります。Photoshopは主に画像編集や写真加工に特化したツールであり、ピクセルベースの編集が得意です。一方、Figmaはベクターベースのデザインツールで、UIデザインやプロトタイピングに最適化されています。Figmaは複数人での同時編集が可能ですが、Photoshopは基本的に単独作業用のツールです。また、Figmaはレスポンシブデザインの作成が容易ですが、Photoshopではこの点で制限があります。ただし、高度な画像処理や複雑な合成作業が必要な場合は、Photoshopの方が適しているでしょう。多くのデザイナーは、プロジェクトの性質に応じて両ツールを使い分けています。

Adobe Illustratorとの違い

FigmaとAdobe Illustratorは、どちらもベクターグラフィックスの作成が可能ですが、その用途と機能には違いがあります。Illustratorは主にロゴデザインや複雑なイラストレーション、印刷物のデザインに特化しており、高度なベクター編集機能を持っています。一方、Figmaはウェブやアプリのインターフェースデザイン、プロトタイピングに最適化されています。Figmaの強みは、コラボレーション機能とプロトタイピング機能にあり、チームでのデザイン作業やユーザーフローの設計が容易です。また、Figmaはクラウドベースで常に最新版が利用可能ですが、Illustratorは定期的なアップデートが必要です。プロジェクトの内容に応じて、適切なツールを選択することが重要です。

Sketchとの比較

FigmaとSketchは、どちらもUIデザインに特化したツールとして人気がありますが、いくつかの重要な違いがあります。最も顕著な違いは、Figmaがクロスプラットフォーム対応のウェブベースアプリケーションであるのに対し、SketchはMac専用のデスクトップアプリケーションである点です。Figmaはリアルタイムコラボレーション機能に優れており、チームでの同時編集が可能です。一方、Sketchは豊富なプラグインエコシステムを持ち、カスタマイズ性が高いという特徴があります。また、FigmaはAuto Layout機能を備えており、レスポンシブデザインの作成が容易です。Sketchも類似の機能を持っていますが、Figmaの方がより直感的に使用できると評価されています。選択の際は、チームの作業環境や必要な機能を考慮することが重要です。

Canvaとの比較

FigmaとCanvaは、どちらもデザインツールですが、その主な用途と対象ユーザーが異なります。Figmaは主にUIデザイナーやUXデザイナー向けのプロフェッショナルツールであり、ウェブサイトやアプリのインターフェースデザイン、プロトタイピングに特化しています。一方、Canvaは幅広いユーザーを対象とした、より汎用的なグラフィックデザインツールです。ソーシャルメディア投稿、プレゼンテーション、ポスターなど、様々なタイプのビジュアルコンテンツの作成に適しています。Figmaはより高度な機能と柔軟性を提供しますが、学習曲線が比較的高いです。Canvaは初心者でも簡単に使えるよう設計されており、豊富なテンプレートや素材を提供しています。プロジェクトの性質や自身のスキルレベルに応じて、適切なツールを選択することが重要です。

FAQ:Figmaに関するよくある質問

Figmaでできることは何?

Figmaは、幅広いデザイン作業に対応できる多機能ツールです。主な機能には、UIデザイン、プロトタイピング、ワイヤーフレーム作成、ベクターグラフィックス編集などがあります。具体的には、ウェブサイトやモバイルアプリのインターフェースデザイン、インタラクティブなプロトタイプの作成、デザインシステムの構築、チームでのリアルタイムコラボレーション、デベロッパーへのデザイン仕様の共有などが可能です。また、プラグインを活用することで、機能をさらに拡張できます。Figmaの特徴的な機能として、Auto Layoutやコンポーネント機能があり、効率的なデザイン作業をサポートします。

無料プランでできることは?

Figmaの無料プランは、個人ユーザーや小規模チームにとって十分な機能を提供しています。無料プランでは、3つのFigmaファイルと3つのFigJamファイルを作成でき、無制限の共同編集者を招待することができます。基本的なデザイン機能やプロトタイピング機能、コメント機能なども利用可能です。また、Figmaの主要機能であるリアルタイムコラボレーション、コンポーネント作成、Auto Layout、バージョン履歴(30日間)なども使用できます。ただし、プロジェクト数や共有設定には制限があり、高度なチーム管理機能は含まれていません。それでも、個人プロジェクトや学習目的、小規模なチーム作業には十分な機能を備えており、Figmaの基本的な操作を習得するには最適なプランといえるでしょう。

Figmaの利用時の注意点は?

Figmaを利用する際には、いくつかの注意点があります。まず、インターネット接続が必要不可欠です。オフライン環境での作業には制限があるため、安定したネット環境を確保することが重要です。また、ブラウザベースのツールであるため、使用するブラウザによってパフォーマンスが異なる場合があります。Google Chromeでの使用が推奨されています。セキュリティ面では、クラウドベースのサービスであるため、機密性の高いプロジェクトを扱う際は、適切なアクセス権限の設定や、組織のセキュリティポリシーとの整合性を確認することが大切です。さらに、大規模なプロジェクトや複雑なデザインを扱う場合、ファイルサイズが大きくなりパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、適切なファイル管理とコンポーネントの活用が求められます。最後に、チームで使用する場合は、ファイル構造やネーミングルールなどの運用ルールを事前に決めておくことで、効率的な協業が可能になります。これらの点に注意を払うことで、Figmaの優れた機能を最大限に活用できるでしょう。

Figmaは、デザイン業界に革新をもたらした画期的なツールです。その直感的なインターフェース、強力なコラボレーション機能、そして柔軟なデザイン能力により、個人からチームまで幅広いユーザーに支持されています。クラウドベースのプラットフォームとしての利点を活かし、リアルタイムでの共同作業や、デバイスを問わないアクセシビリティを実現しています。また、コンポーネントシステムやAuto Layout機能により、効率的かつ一貫性のあるデザイン制作が可能となっています。

Figmaの利用にあたっては、その特性をよく理解し、適切に活用することが重要です。例えば、コラボレーション機能を最大限に活用するためには、チーム内でのコミュニケーションルールやファイル管理の方法を事前に決めておくことが効果的です。また、プラグインを積極的に活用することで、作業効率をさらに向上させることができるでしょう。

一方で、Figmaにも課題はあります。インターネット接続が必須であることや、高度な画像編集機能が限られていることなどが挙げられます。しかし、これらの制限は、Figmaの本質的な強みである「協働」と「効率」を追求した結果であると言えるでしょう。

デザイン業界は常に進化し続けており、Figmaもそれに合わせて機能を拡張しています。新しい機能や更新情報をこまめにチェックし、自身のワークフローに取り入れていくことで、より効果的にFigmaを活用できるでしょう。また、Figmaのコミュニティに参加することで、他のデザイナーとのナレッジ共有や、最新のトレンドについての情報交換も可能です。

最後に、Figmaはツールに過ぎず、真の価値はそれを使用するデザイナーの創造性とスキルにあることを忘れてはいけません。Figmaの機能を熟知し、効率的に活用することで、より多くの時間とエネルギーを創造的な思考や問題解決に割り当てることができます。Figmaを単なるデザインツールとしてではなく、創造性を解放し、チームの協働を促進するプラットフォームとして捉えることで、その真の力を引き出すことができるでしょう。

Figmaは、デザインの未来を形作る重要なツールの一つとして、今後もさらなる進化を遂げていくことでしょう。デザイナーとして、このツールの可能性を最大限に活用し、革新的で魅力的なデザインを生み出していくことが、私たちの挑戦であり、責務でもあります。Figmaを通じて、デザインの世界がより豊かで創造的なものになることを期待しています。

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